HDR / Dynamic Range / MPRT Improvement
HDR은 밝고 어두운 영역의 표현 범위를 넓히는 방향이고, MPRT 개선은 움직이는 영상의 시간적 흐림을 줄이는 방향입니다.
HDR은 최대 밝기 하나로 결정되지 않습니다
밝은 하이라이트뿐 아니라 낮은 Black, 중간 계조, 색과 신호 처리를 함께 보아야 합니다. 높은 최대 휘도만으로 원래 영상의 의도를 잘 재현한다고 할 수는 없습니다. 영상의 범위를 패널에 맞추는 Tone Mapping도 중요합니다.
PQ와 HLG는 신호와 빛의 관계를 정의합니다
SDR의 단순 Gamma 모델과 달리 HDR에는 PQ(Perceptual Quantizer), HLG(Hybrid Log-Gamma) 같은 전달함수가 사용됩니다. 전달함수, 색역, bit depth는 관련되지만 각각 다른 개념입니다. 10-bit라고 모두 HDR인 것은 아니고 Rec.2020 신호라고 패널이 그 색역 전체를 표현하는 것도 아닙니다.
움직임 개선 방식의 역할 분리
높은 주사율은 위치 갱신 간격을 줄입니다. MEMC는 Motion Estimation / Motion Compensation으로 중간 프레임을 만들어 움직임을 더 자주 표현할 수 있게 합니다. BFI는 검은 구간을 삽입해 빛이 유지되는 시간을 줄입니다. 각각 밝기 감소, 깜빡임, 보간 오류 같은 절충이 생길 수 있습니다.
예시로 연결하기
120 Hz 패널에 60 fps 영상을 같은 프레임을 두 번씩 표시하면 새로운 물체 위치는 초당 60번만 생깁니다. 120개의 서로 다른 프레임을 표시하는 경우와 같은 움직임 정보를 갖지는 않습니다.
헷갈리지 않기
Overdrive는 픽셀 전환을 빠르게 할 수 있지만 그 자체로 프레임 유지 시간을 줄이지는 않습니다. 응답시간 개선과 MPRT 개선을 구분하세요.
한 문장으로 정리
HDR = 휘도·계조 표현 범위 / MEMC = 중간 프레임 / BFI = 발광 유지 시간 축소.
이해했는지 확인하기
120 Hz 패널만으로 모든 60 fps 영상의 움직임 정보가 두 배가 되지 않는 이유는 무엇인가요?
설명 확인하기
같은 프레임을 반복하면 새로운 시간 위치의 영상 정보가 추가되지 않기 때문입니다.
기존 요약 다시 보기
Dynamic Range: 가장 어두운 Black부터 가장 밝은 White까지 표현 가능한 범위.
| SDR | HDR | |
|---|---|---|
| 대표 Depth | 8-bit | 10/12-bit |
| 대표 색역 | sRGB / Rec.709 | DCI-P3 / Rec.2020 계열 |
| 밝기 변환 | Gamma | PQ / HLG |
MPRT 개선: Higher Refresh Rate, ODC, MEMC, GFI/BFI.