W4 / CONCEPT EXPLAINED 필수

Response Time · Refresh Rate · MPRT

Response Time은 픽셀 상태의 변화, Refresh Rate는 영상 갱신 주기, MPRT는 움직이는 영상의 시간적 선명도와 연결됩니다.

기존 정리에 원리·예시를 더한 보충 설명
01

Refresh Rate로 프레임 시간을 구합니다

f Hz는 1초 동안 f번 갱신한다는 뜻입니다. 한 프레임의 시간은 T=1/f이므로 60 Hz는 약 16.7 ms, 120 Hz는 약 8.3 ms입니다. 픽셀의 물리적 응답 속도는 이 갱신 주기와 별개의 소자 특성입니다.

02

빠른 픽셀에도 Sample-and-Hold Blur가 생깁니다

한 프레임 동안 같은 위치에 영상을 계속 표시하면 눈이 움직이는 물체를 따라갈 때 망막 위의 위치가 시간에 따라 달라집니다. 이 시간 동안의 자극이 합쳐져 흐림이 생길 수 있습니다. 따라서 픽셀 전환이 거의 즉시 이루어져도 표시 유지 시간이 길면 잔상이 남아 보일 수 있습니다.

03

MPRT와 응답시간의 개선 방법은 다릅니다

Overdrive는 주로 픽셀 전환을 빠르게 합니다. 높은 주사율이나 BFI는 물체 위치의 갱신 또는 발광 유지 시간을 바꾸어 움직임 흐림을 줄일 수 있습니다. 실제 결과는 영상 프레임률, 추적 시선, 발광 파형과 측정 조건에도 영향을 받습니다.

EXAMPLE

예시로 연결하기

120 Hz 화면의 한 프레임은 8.3 ms입니다. 픽셀 전환 시간이 0.1 ms라는 사양이 있어도, 한 프레임 전체를 계속 발광하면 움직임 흐림을 0.1 ms만으로 설명할 수 없습니다.

WATCH OUT

헷갈리지 않기

Hz와 ms를 같은 종류의 수치처럼 비교하지 마세요. 또한 모든 패널에서 MPRT가 정확히 1/f인 것은 아닙니다.

TAKEAWAY

한 문장으로 정리

Response = 픽셀 전환 / Refresh = 갱신 빈도 / MPRT = 움직임의 시간적 선명도.

SELF CHECK

이해했는지 확인하기

응답시간이 빠른 OLED에서도 BFI가 움직임 선명도에 영향을 줄 수 있는 이유는 무엇인가요?

설명 확인하기

BFI가 픽셀 전환 속도와 별개로 발광 유지 시간을 줄여 Sample-and-Hold 흐림을 줄일 수 있기 때문입니다.

기존 요약 다시 보기
개념무엇을 측정?단위
Response Time픽셀이 한 상태→다른 상태로 변하는 물리적 시간 (예: GtG)ms
Refresh Rate1초에 화면을 몇 번 갱신Hz
MPRT사람 눈에 움직이는 영상이 얼마나 오래 남아 보이는지, Persistence/Motion Blurms
Frame time T = 1/f
60 Hz → 16.7 ms · 120 Hz → 8.3 ms
픽셀 Response Time이 빨라도 Sample-and-Hold 때문에 Motion Blur가 생길 수 있음.
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