MIDTERM REVIEW / W1–W7

디스플레이 개론
개념을 연결하는 정리 노트

기술의 원리부터 빛과 색, 화질, OLED까지.
주차별 개념을 살펴보고, 공식과 비교표로 한 번 더 정리하세요.

W5 휴강 · W7은 변경된 강의계획에 따라 OLED 광추출·봉지·보상을 다룹니다.

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필수 정의·원리·공식
보조 수치·응용·세부 구조
후순위 역사·제품 사례
W1

Overview · Lifestyle Changes

필수 현대 디스플레이의 역할
Display는 단순히 정보를 보여주는 장치에서 Communication Interface로 진화.

과거의 관점은 기계의 신호를 인간에게 전달하는 Man–Machine Interface였지만, 현대 디스플레이는 터치·모바일·대화면·인터랙션을 통해 사람과 사람, 사람과 서비스 사이의 소통 인터페이스 역할까지 수행한다.

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필수 Display 분류 체계
분류 기준종류핵심
표시 방식Direct View / Projection화면 자체를 봄 / 다른 면에 투사
물리적 동작Emissive / Non-emissive자발광 / 외부광·백라이트 필요
AddressingDirect / Scan / Grid / Matrix픽셀 선택·구동 방식
표시 형태Alphanumeric / Symbol / Graphic문자·기호·영상
Emissive: PDP, OLED, FED · Non-emissive: LCD, E-Paper
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보조 기술 발전이 생활에 미친 변화

거실/주거

CRT의 부피 감소 → FPD 벽걸이 → Dead Space 감소 → Ambient/인테리어형 디스플레이.

대형화/미디어

평판화로 초대형 화면 보급 → 홈시어터·OTT 같은 미디어 소비 방식 확대.

도시/모바일

얇고 가벼운 패널 → Digital Signage/Media Facade. 모바일은 삐삐→피처폰→대화면 스마트폰으로 소통 방식 변화.
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후순위 역사·인물·대표 제품

CRT 개발사, 컬러 CRT의 Shadow Mask, 초기 컬러 TV, LCD 액정 발견 등의 역사 사례는 강의에 등장하지만 세부 연도·가격·회사명은 후순위. 다만 기술 발전 순서를 서술형 배경으로 묻는 경우를 대비해 큰 흐름은 알고 있을 것.

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W2

Display Types & Driving Principles

필수 5개 기술 한 줄 매칭
기술핵심 원리시험 키워드
EWDElectrowetting액체, Surface tension, Contact angle
FEDField emission전자, Fowler–Nordheim tunneling
MirasolInterferometric MEMS간섭, 구조색, IMOD
DMDMicromirror거울, ON/OFF, PWM
EPDElectrophoresisCharged particle, 전기장, E-Paper
EWD=액체 · FED=전자 · Mirasol=간섭 · DMD=거울 · EPD=대전 입자
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필수 EWD (Electrowetting Display) — Electrowetting

전압으로 Surface Tension(표면장력) / Contact Angle(접촉각)을 바꿔 물과 착색 오일의 위치를 제어한다.

  • Hydrophilic: contact angle < 90°
  • Hydrophobic: contact angle > 90°
  • 전압 인가 → 물이 퍼지고 오일이 밀림 → 광학 상태 변화
함정: “전압”은 입력 원인이고, 직접 제어되는 핵심 물리량은 Surface tension / Contact angle.
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필수 FED (Field Emission Display) — Field Emission

미세 팁에 강한 전기장을 걸어 전자를 방출하는 자발광 디스플레이. 핵심 메커니즘은 Fowler–Nordheim quantum tunneling.

  • Cold cathode
  • Self-emissive, 빠른 response, True Black 가능
  • Vacuum packaging, tip damage, 신뢰성/양산성이 난점
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필수 Mirasol / DMD (Digital Micromirror Device) / EPD (Electrophoretic Display)

Mirasol

MEMS + 간섭. Fabry–Pérot 계열 공진으로 구조색 구현. 반사형이라 저전력·야외 시인성 장점.

DMD

수많은 Micromirror를 전기적으로 기울여 ON/OFF. 중간 계조는 PWM으로 시간 평균 밝기 구현.

EPD

대전 입자를 전기장으로 이동. 정지 화면에서 전력 소모가 매우 작음. Driving waveform으로 ghost·입자 분산을 제어.
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W3

Properties of Light & Color Space

필수 Reflection (반사) · Refraction (굴절) · Total Internal Reflection (전반사)
Reflection (반사): θᵢ = θᵣ
Refractive Index (굴절률): n = c/v
Snell: n₁ sinθ₁ = n₂ sinθ₂
  • AG (Anti-Glare, 눈부심 방지): 표면 산란으로 정반사를 퍼뜨림.
  • AR (Anti-Reflection, 반사 방지): 박막의 상쇄간섭으로 반사를 줄임.
  • TIR (Total Internal Reflection, 전반사): 높은 n → 낮은 n, 입사각이 임계각보다 크면 전반사.
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필수 Diffraction (회절) · Interference (간섭) · Dispersion (분산)

Diffraction (회절)

Diffraction (회절): 좁은 틈/장애물에서 빛이 휘어 퍼짐. 틈이 파장과 비슷하거나 작을수록 강함.

Interference (간섭)

Interference (간섭): 파동의 중첩. 같은 위상 → Constructive Interference(보강간섭), 반대 위상 → Destructive Interference(상쇄간섭).

Dispersion (분산)

Dispersion (분산): 파장마다 굴절률이 달라 서로 다르게 꺾임. 프리즘의 무지개.
틈 → Diffraction (회절) · 겹침 → Interference (간섭) · 프리즘 → Dispersion (분산)
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필수 Polarization (편광) · Birefringence (복굴절)

Polarization (편광): 빛의 전기장 진동 방향이 규칙적으로 정돈된 상태. Linear / Circular / Elliptical.

Birefringence (복굴절): 비등방성 물질에서 편광 방향에 따라 굴절률이 달라지는 현상.

Δn = nₑ − nₒ
Retardation R = Δn · d
LCD와 직접 연결: 액정은 광학적 이방성을 가지므로 방향에 따라 Phase Retardation (위상지연)이 달라짐.
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보조 Scattering (산란) · Absorption/Transmission (흡수/투과)
구분조건특징/예
Rayleigh입자 ≪ λ짧은 파장 강한 산란 → 파란 하늘
Mie입자 ≳ λ파장 의존성 작음 → 흰 구름
  • 금속: 자유전자 → 반사/흡수 → 불투명
  • 투명 유전체: 큰 bandgap → 가시광 흡수 적음 → 투과
  • 안료: 특정 파장 선택 흡수 → 남은 파장이 색으로 인지
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필수 Attributes of Color (색의 속성) · RGB/CMY Color Mixing
속성의미
Hue무슨 색인가 — 주파장
Lightness/Value밝고 어두움
Saturation/ChromaColor Purity (색순도)·선명함

RGB (Red, Green, Blue) — Additive Color Mixing (가색혼합)

빛을 더함 · Display/Lighting · R+G+B = White

CMY (Cyan, Magenta, Yellow) — Subtractive Color Mixing (감색혼합)

특정 파장을 흡수해 빼는 방식 · Print · C+M+Y ≈ Black
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필수 CIE (Commission Internationale de l’Éclairage) 1931 XYZ / xyY / Color Gamut

색을 정량화하려면 Light + Object + Observer를 표준화해야 한다. Color Matching Experiment의 RGB 음수 자극치 문제를 피하기 위해 가상 원색 X,Y,Z를 정의.

Y = Luminance
x = X/(X+Y+Z)
y = Y/(X+Y+Z)
z = 1 − x − y

Color Gamut: CIE Chromaticity Diagram (색도도)에서 디스플레이 RGB 원색 세 점을 연결한 영역. 넓을수록 더 넓은 색 범위를 표현.

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보조 Standard Observer · Color Temperature · CRI

CIE Standard Observer: 2° 시야에서 다수 정상 색각 관찰자의 Color Matching 결과를 평균해 인간 시각을 수학화한 기준.

Color Temperature / CCT: 흑체 온도에 따른 색좌표 궤적이 Planckian Locus. 실제 디스플레이 White와 가장 가까운 흑체 온도를 CCT로 표현.

낮은 K → Warm · 높은 K → Cool · D65 ≈ 6500 K

CRI(Color Rendering Index): 기준 광원 대비 물체의 색을 얼마나 충실하게 보이게 하는지 나타내는 지표. 100에 가까울수록 색 재현이 자연스럽다.

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보조 분산의 정량화 — Abbe Number

Abbe Number는 재료의 분산 정도를 역으로 나타내는 값.

Abbe Number ↑ → Dispersion ↓ · Abbe Number ↓ → Dispersion ↑

세부 Fraunhofer 파장 수치는 후순위.

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W4

Display Image Quality

필수 Human Vision System — Rod / Cone
RodCone
기능명암/밝기, 움직임Color
환경낮은 Luminance높은 Luminance
시각ScotopicPhotopic
기타주변부에 많음Fovea 중심, L/M/S
Photopic = 밝음 = Cone = Color · Scotopic = 어두움 = Rod = B/W · Mesopic = 중간
인간은 Chroma 변화보다 Luma 변화에 더 민감.
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필수 Resolution · PPI · PPD · Pixel Pitch
  • Resolution: 패널이 표현할 수 있는 pixel information. 물리적 픽셀 수와 실제 체감/광학 Resolution (해상도)는 다를 수 있음.
  • PPI (Pixels Per Inch) → 패널 물리 밀도, 시청거리와 무관.
  • PPD (Pixels Per Degree) → 인간 시각 기준, 시청거리에 따라 변화.
  • Pixel Pitch: 픽셀 중심 간 거리. Pitch↓ → PPI↑.
  • SDE (Screen Door Effect): 가까이서 픽셀 사이 검은 격자가 보이는 Screen Door Effect.
CM = (Lmax − Lmin)/(Lmax + Lmin)

강의자료 예: Text Resolution CM>0.5, Image Resolution CM>0.25.

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필수 Aperture Ratio · Luminance · Brightness · Gamma
  • Aperture Ratio: 픽셀 전체 면적 중 실제 발광/투과 유효 면적 비율.
  • Luminance: 객관적 물리량, cd/m² = nit.
  • Brightness: 사람이 느끼는 주관적 밝기, 공식 물리 단위 없음.
L ∝ (Gray Level / Total Gray Level)^γ
일반 γ ≈ 2~2.5, 대표 2.2
Gray 50%에서 γ=2.2 → 상대 Luminance (휘도) 약 22%, 50%가 아님.
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필수 Contrast / Contrast Ratio

Contrast: 영상 내부 밝고 어두운 부분의 상대적 차이. Contrast Ratio: 디스플레이 최대 White와 최소 Black의 Luminance (휘도) 비.

CR = Lwhite / Lblack
Contrast Ratio (명암비) 개선에는 Peak White를 무작정 올리는 것보다 Black luminance를 낮추는 것이 매우 중요.
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필수 Viewing Angle

측면에서 Luminance (휘도) 저하, Contrast 저하, Color Shift, Gamma Washout이 얼마나 적은지를 평가.

  • CR Viewing Angle
  • Color Shift: Δu'v'
  • Off-axis Gamma / Washout
LCD는 Birefringence (복굴절) 때문에 관찰 각도가 바뀌면 Phase Retardation (위상지연)이 달라져 화질 변화가 생길 수 있음.
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필수 Color Depth vs Color Gamut

Color Gamut

표현 가능한 color range (색역). 운동장 크기.

Color Depth

색을 얼마나 세밀한 단계로 나누는가. 운동장 칸 수.
n bit/channel → 전체 색 수 = (2^n)^3
Bit depth채널당 단계전체 RGB 색 수
8-bit25616,777,216 ≈ 16.7M
10-bit1024≈ 1.07B
12-bit4096≈ 68.7B
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필수 Response Time · Refresh Rate · MPRT
개념무엇을 측정?단위
Response Time픽셀이 한 상태→다른 상태로 변하는 물리적 시간 (예: GtG)ms
Refresh Rate1초에 화면을 몇 번 갱신Hz
MPRT사람 눈에 움직이는 영상이 얼마나 오래 남아 보이는지, Persistence/Motion Blurms
Frame time T = 1/f
60 Hz → 16.7 ms · 120 Hz → 8.3 ms
픽셀 Response Time이 빨라도 Sample-and-Hold 때문에 Motion Blur가 생길 수 있음.
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보조 HDR / Dynamic Range / MPRT Improvement

Dynamic Range: 가장 어두운 Black부터 가장 밝은 White까지 표현 가능한 범위.

SDRHDR
대표 Depth8-bit10/12-bit
대표 색역sRGB / Rec.709DCI-P3 / Rec.2020 계열
밝기 변환GammaPQ / HLG

MPRT 개선: Higher Refresh Rate, ODC, MEMC, GFI/BFI.

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보조 Photometric Units · MTF · Color Accuracy
양뜻단위
Luminous Flux광원이 내는 총 가시광량lm
Luminous Intensity특정 방향 빛의 강도cd
Illuminance단위 면적에 입사하는 광속lux
Luminance관찰 방향에서 보이는 면광원의 Luminance (휘도)cd/m² = nit
Luminous Efficiency전력당 광속lm/W

MTF(Modulation Transfer Function): 패널뿐 아니라 AR/VR 광학계까지 포함한 시스템의 공간주파수 해상력을 평가.

Color Accuracy: Gamut이 넓은 것과 별개로 원래 색을 정확히 재현하는 능력. Gamut mapping, Gamma 불일치, 소자 열화가 오차 원인이며 3D LUT/Factory Calibration 등으로 보정.

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보조 LCD Wide-Viewing-Angle Structures
  • TN + Compensation (보상)필름: Phase Retardation (위상지연)을 광학 필름으로 보완.
  • VA + Multi-domain: 한 픽셀을 여러 방향으로 나눠 광학 경로차를 평균화.
  • IPS: 액정을 면내 회전시켜 관찰 각도에 따른 위상차 변화를 줄여 광Viewing Angle (시야각)에 유리.
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W6

OLED Fundamentals & Device Structure

필수 OLED Structure & Emission Process
Anode → HIL → HTL → EML (Emission Layer) ← ETL ← EIL ← Cathode
층역할
AnodeHole 주입
HILHole Injection, 주입 장벽 감소
HTLHole Transport
EMLElectron + Hole → Exciton → Light
ETLElectron Transport
EILElectron Injection
CathodeElectron 주입
Electron + Hole의 바로 다음 답은 Light가 아니라 Exciton. Exciton이 에너지를 잃으며 발광.
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필수 HOMO / LUMO / Bandgap

HOMO

Highest Occupied Molecular Orbital · Valence Band 대응 · Hole 이동 경로

LUMO

Lowest Unoccupied Molecular Orbital · Conduction Band 대응 · Electron 이동 경로
Eg = ELUMO − EHOMO
E = hc/λ
Gap ↑ → Energy ↑ → λ ↓ → Blue 쪽 · Gap ↓ → λ ↑ → Red 쪽
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필수 EML — Host + Dopant / Charge Balance

EML은 보통 Host + Dopant 구조. Host에서 Exciton이 형성되고 에너지가 Dopant로 전달되어 발광.

  • Dopant → 실제 발광 특성/색 결정
  • 농도 소광 감소, 효율·색순도·수명 향상
  • Mixed Host → 전자·정공 이동 균형 개선 → 재결합 영역 확대
Charge Balance ↑ → EML 내 재결합 ↑ → 효율 ↑

EBL (Electron Blocking Layer) / HBL (Hole Blocking Layer): Electron/Hole이 EML 밖으로 빠져나가는 것을 막아 confinement → 재결합 증가.

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필수 Singlet / Triplet · Fluorescence (형광) / Phosphorescence (인광) / TADF
전기적으로 생성된 Exciton: Singlet 25% : Triplet 75% = 1:3
FluorescencePhosphorescenceTADF
세대1세대2세대3세대
핵심S→STriplet까지 활용열로 T→S 회수
IQE 이론한계25%100%100%
재료유기 형광Ir/Pt 등 중금속 착물중금속 없는 유기물
키워드Singlet onlySOC, ISCRISC
ISC = S → T · RISC = T → S
Blue는 높은 에너지 때문에 분자 열화/수명 문제가 특히 어렵다.
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W7

OLED Advanced — EQE · Outcoupling · Encapsulation (봉지) · Compensation (보상)

필수 IQE / EQE / Outcoupling
EQE = IQE × ηout
  • IQE (Internal Quantum Efficiency): 소자 내부에서 주입 전하가 광자로 변환되는 효율.
  • ηout: 생성된 빛이 실제 외부로 나오는 광추출효율.
  • EQE (External Quantum Efficiency): 최종적으로 외부로 나온 광자까지 고려한 효율.
IQE가 100%여도 기본 구조에서는 Air mode가 약 20% 수준이라 EQE는 훨씬 낮을 수 있음.
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필수 OLED Optical Modes
Mode어디에 있는 빛?원인
Air mode외부로 정상 방출원하는 빛 · 약 20%
Substrate modeGlass 내부Glass-Air 계면 TIR · 약 20~30%
Waveguide modeITO/유기 박막 내부고굴절률 층에서 도파/TIR · 약 30~40%
Surface plasmon금속 Cathode 근처금속 자유전자 집단 진동과 결합 → 손실 · 약 20~30%

광추출 개선: Horizontal molecular orientation, Microlens Array, Nano-pattern, Top Emission/CPL 등.

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필수 Top Emission · Microcavity · CPL

Top Emission: Reflective Anode + Semitransparent Cathode. TFT가 발광 면적을 덜 가려 Aperture Ratio (개구율)에 유리하고 Microcavity 적용이 쉽다.

Fabry–Pérot 공진 조건: 2nd = mλ
  • 두 전극 사이 다중반사 → 특정 파장 보강간섭
  • RGB마다 λ가 다르므로 최적 cavity 두께 d도 다름
  • 특정 파장 강화 → 광효율↑
  • FWHM↓ → Color Purity↑
  • 단점: 관찰 각도 변화 → 광로 변화 → Color Shift

CPL (Capping Layer): 상부 전극 보호 + 광추출 효과 향상.

Outcoupling = 갇힌 빛을 밖으로 꺼냄 · Microcavity = 특정 파장을 공진시켜 강화
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필수 Encapsulation (봉지)

OLED 유기물은 특히 H₂O에 취약. Encapsulation (봉지)은 H₂O/O₂/충격을 차단해 수명을 확보.

수분 침투 → Dark Spot / Pixel Shrinkage → 발광면적 감소 → 수명저하 / Dead Pixel
방식핵심포인트
TFEOrganic/Inorganic thin-film barrierThin, Flexible, Light → Foldable/Phone
Frit Seal미세 유리 분말을 Laser로 녹여 sealing신뢰성 좋음, flexible/대면적에는 불리
Metal Can금속 캡 + 접착 + Desiccant단순/충격 강함, 두껍고 무거움
Face Seal / Dam & Fill대면적 Encapsulation (봉지) (봉지) 방식응용별 구조 선택
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필수 Compensation (보상)

제조공정·TFT·OLED 특성 편차로 픽셀마다 Luminance (휘도)/색이 달라질 수 있으므로 Compensation (보상)한다.

D-TFT 주요 Compensation (보상) 변수: Vth + Mobility μ
Internal Compensation (보상)External Compensation (보상)
위치Pixel 내부 Compensation (보상)회로외부 sensing / D-IC / T-Con
Pixel 구조복잡상대적으로 단순
Compensation (보상)주로 VthVth + Mobility, OLED 열화 반영 가능
대표 적용Mobile OLEDTV / Monitor

Camera Compensation (보상): 패널 촬영 → Luminance (휘도)/색 Mura 검출 → 보상값 생성.

Gamma Compensation (보상): White balance, Color temperature, Gamma/Luminance (휘도) 보정.

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ABC

Acronyms & Full Names — 약어 정리

약어Full Name한글/의미
CRTCathode Ray Tube음극선관
FPDFlat Panel Display평판 디스플레이
OLEDOrganic Light-Emitting Diode유기발광다이오드
LCDLiquid Crystal Display액정표시장치
PDPPlasma Display Panel플라즈마 디스플레이 패널
EWDElectrowetting Display전기습윤 디스플레이
FEDField Emission Display전계방출 디스플레이
DMDDigital Micromirror Device디지털 미세거울 소자
EPDElectrophoretic Display전기영동 디스플레이
AGAnti-Glare눈부심 방지
ARAnti-Reflection반사 방지
TIRTotal Internal Reflection전반사
CIECommission Internationale de l’Éclairage국제조명위원회
RGBRed, Green, Blue가색혼합 원색
CMYCyan, Magenta, Yellow감색혼합 원색
PPIPixels Per Inch인치당 픽셀 수
PPDPixels Per Degree시야각 1도당 픽셀 수
SDEScreen Door Effect모기장 현상
CMContrast Modulation명암 변조
MTFModulation Transfer Function변조 전달 함수
HDRHigh Dynamic Range고명암비 영상
SDRStandard Dynamic Range표준 명암 범위
PQPerceptual Quantizer지각 기반 HDR 전달함수
HLGHybrid Log-GammaHDR 전달함수 방식
MPRTMotion Picture Response Time동영상 잔상 관련 응답시간
ODCOver Driving Circuit오버드라이브 회로
MEMCMotion Estimation, Motion Compensation (보상)동작 추정·보상
GFIGray Frame Insertion회색 프레임 삽입
BFIBlack Frame Insertion검은 프레임 삽입
HILHole Injection Layer정공주입층
HTLHole Transport Layer정공수송층
EMLEmission Layer발광층
ETLElectron Transport Layer전자수송층
EILElectron Injection Layer전자주입층
EBLElectron Blocking Layer전자차단층
HBLHole Blocking Layer정공차단층
HOMOHighest Occupied Molecular Orbital최고 점유 분자궤도
LUMOLowest Unoccupied Molecular Orbital최저 비점유 분자궤도
IQEInternal Quantum Efficiency내부양자효율
EQEExternal Quantum Efficiency외부양자효율
SOCSpin-Orbit Coupling스핀-궤도 결합
ISCIntersystem Crossing계간교차, S→T
RISCReverse Intersystem Crossing역계간교차, T→S
TADFThermally Activated Delayed Fluorescence열활성화 지연형광
CPLCapping Layer상부 캡핑층
TFEThin Film Encapsulation (봉지)박막 봉지
TFTThin-Film Transistor박막 트랜지스터
D-TFTDriving Thin-Film Transistor구동 TFT
!

Frequently Confused Concepts

AB차이
Diffraction (회절)Dispersion (분산)좁은 틈에서 퍼짐 / 파장별 굴절률 차이
AGARReflection을 퍼뜨림 / Interference로 Reflection 자체를 줄임
Color GamutColor Depth표현 범위 / 단계 수
LuminanceBrightness객관적 nit / 주관적 느낌
ContrastContrast Ratio영상 내 상대 차이 / White÷Black
PPIPPDinch 기준 / degree 기준·시청거리 영향
Response TimeMPRT픽셀 물리 response / 사람이 느끼는 motion persistence
HOMOLUMOHole / Electron
HostDopant에너지·전하 전달 기반 / 실제 발광 특성 결정
ISCRISCS→T / T→S
IQEEQE내부 광자 생성 / 외부 방출까지 고려
OutcouplingMicrocavity갇힌 빛 추출 / 특정 파장 공진 증폭
Internal Comp.External Comp.Pixel 내부 / 외부 sensing
Σ

Key Formulas

굴절

n = c/v
n₁sinθ₁ = n₂sinθ₂

Birefringence (복굴절)

Δn = nₑ − nₒ
R = Δn·d

CIE xy

x=X/(X+Y+Z)
y=Y/(X+Y+Z)

Contrast Modulation

CM=(Lmax−Lmin)/(Lmax+Lmin)

Gamma

L ∝ (Gray/Total)^γ

Contrast Ratio

CR=Lwhite/Lblack

Frame Time

T=1/f

Color Depth

n bit/channel → (2^n)^3 colors

Photon Energy

E=hc/λ

OLED EQE

EQE=IQE×ηout

Microcavity

2nd=mλ
★

Last-Minute Review

W1

Display → Communication Interface. Emissive: PDP/OLED/FED · Non-emissive: LCD/E-Paper.

W2

EWD 액체/접촉각 · FED Fowler–Nordheim · Mirasol 간섭 · DMD 거울/PWM · EPD 대전입자

W3

Diffraction(회절)=틈 · Interference(간섭)=겹침 · Dispersion(분산)=파장별 굴절률 · Birefringence (복굴절)=편광별 굴절률 · Rayleigh Scattering=작은 입자/Blue · Mie Scattering=큰 입자/White

RGB=가색/White · CMY=감색/Black · XYZ에서 Y=Luminance · RGB 삼각형=Gamut.

W4

Rod=어두움/밝기 · Cone=밝음/Color · PPI=inch · PPD=degree · Luminance(휘도)=nit · Gamma ≈ 2.2 · CR=White/Black.

Gamut=범위 · Depth=단계 · Response=pixel · Refresh=Hz · MPRT=motion blur / persistence (잔상).

W6

Anode→HIL→HTL→EML←ETL←EIL←Cathode. e⁻+h⁺→Exciton→Light.

HOMO=Hole · LUMO=Electron · Gap↑→λ↓→Blue · Dopant=발광 · Charge balance↑→효율↑.

Singlet:Triplet=1:3 · 형광 IQE 25% · 인광/TADF IQE 100% · ISC S→T · RISC T→S.

W7

EQE=IQE×Outcoupling · Substrate/Waveguide=TIR · Surface plasmon=금속 손실.

Microcavity=보강간섭 · FWHM↓→색순도↑ · 단점 Color Shift.

Encapsulation (봉지)=수분 차단 · TFE=Flexible · Frit=유리+Laser.

Compensation (보상): Vth/μ · Internal=Pixel 내부 · External=외부 sensing · Camera=Mura.

마지막 체크: 정의만 외우지 말고 “왜?”를 한 문장으로 말할 수 있어야 합니다. 예: “왜 IQE 100%여도 EQE가 낮나?” → 전반사·Waveguide·Surface plasmon 등으로 빛이 외부에 모두 나오지 못하기 때문.